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关于js的闭包
关于js的闭包

闭包定义:指的是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。 
简单的理解:指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数

闭包可以用在许多地方。它的最大用处有两个,一个是前面提到的可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中。

使用闭包的注意点
1)由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。
2)闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值


var person = function(){  
    //变量作用域为函数内部,外部无法访问  
    var name = "default";     
    return {  
       getName : function(){  
           return name;  
       },  
       setName : function(newName){  
           name = newName;  
       }  
    }  
}();  
   
print(person.name);//直接访问,结果为undefined  
print(person.getName());  
person.setName("abruzzi");  
print(person.getName()); 
上传图片后实时预览
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" />
<style type="text/css">
#preview, .img, img{width:200px;height:200px;}
#preview{border:1px solid #000;}
</style>
</head>
<body>
<div id="preview"></div>
<input type="file" onchange="preview(this)" />
<script type="text/javascript">
function preview(file){
var prevDiv = document.getElementById('preview');
if(file.files && file.files[0]){
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(evt){
prevDiv.innerHTML = '<img src="' + evt.target.result + '" />';
}
reader.readAsDataURL(file.files[0]);
}else{
prevDiv.innerHTML = '<div class="img" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(sizingMethod=scale,src=\'' + file.value + '\'"></div>';
}
}
</script>
</body>
</html>  
html5的history新特性
html5的history新特性
html5的history新特性 history.pushState和history.replaceState
history.pushState(state, title, url)
将当前URL和history.state加入到history中,并用新的state和URL替换当前。不会造成页面刷新。
state:对象 –state对象是一个JavaScript对象,它关系到由pushState()方法创建出来的新的history实体。用以存储关于你所要插入到历史 记录的条目的相关信息。State对象可以是任何Json字符串。因为firefox会使用用户的硬盘来存取state对象,这个对象的最大存储空间为640k。如果大于这个数 值,则pushState()方法会抛出一个异常。如果确实需要更多的空间来存储,请使用本地存储。
title:firefox现在回忽略这个参数,虽然它可能将来会被使用上。而现在最安全的使用方式是传一个空字符串,以防止将来的修改。或者可以传一个简短的标题来表示state
url:要跳转到的URL地址,不能跨域。
history.replaceState(state, title, url)

浏览器执行以下包含以下代码的html文件会崩溃,不要尝试
<html>
<body>
<script>
var total="";
for (var i=0;i<1000000;i++)
{
    total= total+i.toString();
    history.pushState(0,0,total);
}
</script>
</body>
</html>
textarea内容换行
textarea内容换行

很多在网页里提交的textarea的内容到数据库后,读取到网页里,无换行效果
下面是一种比较简单的解决办法,适合一个页面多个要输出textarea内容的方法

<div class="textarea_br"><?php echo $cont1; ?></div>
<div class="textarea_br"><?php echo $cont2; ?></div>
<div class="textarea_br"><?php echo $cont3; ?></div>

<script type="text/javascript">
$(function(){
$('.textarea_br').each(function(){
var temp = $(this).text().replace(/\n/g,'<br/>');
            $(this).html(temp);   
})
})

</script>


jquery点击空白处隐藏弹出层

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>jquery点击空白处隐藏弹出层</title>
<style type="text/css">
.pop {width:200px;height:150px;background:green;display:none;}
</style>
<script type="text/javascript" src="jquery-1.7.2.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(function(){
$("#clickBtn").click(function(){
$(".pop").show();
});
$(document).bind("click",function(e){
var target  = $(e.target);
if(target.closest(".pop,#clickBtn").length == 0){/*.closest()沿 DOM 树向上遍历,直到找到已应用选择器的一个匹配为止,返回包含零个或一个元素的 jQuery 对象。*/
$(".pop").hide();
};
e.stopPropagation();//不再派发事件
});
})
</script>
</head>

<body>
<div class="pop">点击空白消失</div>
<input type="button" id="clickBtn" value="点击">
</body>
</html>

html5表单验证pattern属性修改提示信息

例子

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>html5表单验证pattern属性修改提示信息</title>
<script type="text/javascript">
function validateIt(inputelement){
  if(inputelement.validity.patternMismatch){
    inputelement.setCustomValidity('只允许输入字母');
  }else{
    inputelement.setCustomValidity(''); //输入内容符合验证条件
  }
  return true;
}
</script>
</head>
<body>
<form name="form1">
  <input type="text" name="username" pattern="[a-zA-Z]+" required oninvalid="validateIt(this)" oninput="validateIt(this)"/>
  <input type="submit" />
</form>
</body>
</html>

iframe与form的target实现局部刷新
iframe与form的target实现局部刷新

<body>
<form action="login_action.php?action=login"  method="post" target="hidden_iframe">
  ........
</form>
<iframe name="hidden_iframe" style="display:none;"></iframe>
</body>
用canvas画的网站背景(转)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>particle nets</title>
    <style>
        html,body{
            margin: 0;
            padding: 0;
            height: 100%;
            overflow: hidden;}
    </style>
</head>
<body>
<canvas id="cas"></canvas>

<script>
    var canvas = document.getElementById("cas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    resize();
    window.onresize = resize;

    function resize(){
        canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
        canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
    }

    var RAF = (function () {
        return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (callback) {
                    window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
                };
    })();

    // 鼠标活动时,获取鼠标坐标
    var warea = {x: null, y: null, max: 20000};
    window.onmousemove = function(e){
        e = e || window.event;

        warea.x = e.clientX;
        warea.y = e.clientY;
    };
    window.onmouseout = function(e){
        warea.x = null;
        warea.y = null;
    };

    // 添加粒子
    // x,y为粒子坐标,xa, ya为粒子xy轴加速度,max为连线的最大距离
    var dots = [];
    for(var i=0;i<300;i++){
        var x = Math.random()*canvas.width;
        var y = Math.random()*canvas.height;
        var xa = Math.random() * 2 - 1;
        var ya = Math.random() * 2 - 1;

        dots.push({
            x: x,
            y: y,
            xa: xa,
            ya: ya,
            max: 6000
        })
    }

    // 延迟100秒开始执行动画,如果立即执行有时位置计算会出错
    setTimeout(function(){
        animate();
    }, 100);

    // 每一帧循环的逻辑
    function animate(){
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height);

        // 将鼠标坐标添加进去,产生一个用于比对距离的点数组
        var ndots  = [warea].concat(dots);

        dots.forEach(function(dot){

            // 粒子位移
            dot.x += dot.xa;
            dot.y += dot.ya;

            // 遇到边界将加速度反向
            dot.xa *= (dot.x > canvas.width || dot.x < 0)? -1 : 1;
            dot.ya *= (dot.y > canvas.height || dot.y < 0)? -1 : 1;

            // 绘制点
            ctx.fillRect(dot.x - 0.5, dot.y - 0.5, 1, 1);

            // 循环比对粒子间的距离
            for (var i = 0; i < ndots.length; i++) {
                var d2 = ndots[i];

                if (dot === d2 || d2.x === null || d2.y === null) continue;

                var xc = dot.x - d2.x;
                var yc = dot.y - d2.y;

                // 两个粒子之间的距离
                var dis = xc * xc + yc * yc;

                // 距离比
                var ratio;

                // 如果两个粒子之间的距离小于粒子对象的max值,则在两个粒子间画线
                if(dis < d2.max){

                    // 如果是鼠标,则让粒子向鼠标的位置移动
                    if (d2 === warea && dis > (d2.max / 2)) {
                        dot.x -= xc * 0.03;
                        dot.y -= yc * 0.03;
                    }

                    // 计算距离比
                    ratio = (d2.max - dis) / d2.max;

                    // 画线
                    ctx.beginPath();
                    ctx.lineWidth = ratio/2;
                    ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,' + (ratio + 0.2) + ')';
                    ctx.moveTo(dot.x , dot.y);
                    ctx.lineTo(d2.x , d2.y);
                    ctx.stroke();
                }
            }

            // 将已经计算过的粒子从数组中删除
            ndots.splice(ndots.indexOf(dot), 1);
        });

        RAF(animate);
    }
</script>
</body>
</html>

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